Gentes
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Développez votre civilisation en équilibrant la consommation de temps et de richesses.

"Gentes" est le mot latin pluriel qui désigne les grands groupes d'êtres humains (par exemple, les tribus, les nations, les peuples ; singulier : "gens"). Dans ce jeu, les joueurs jouent le rôle d'un peuple ancien qui tente de se développer en construisant des monuments et en colonisant ou en fondant de nouvelles villes en Méditerranée.

Quantité
Disponible

Développez votre civilisation en équilibrant la consommation de temps et de richesses.

"Gentes" est le mot latin pluriel qui désigne les grands groupes d'êtres humains (par exemple, les tribus, les nations, les peuples ; singulier : "gens"). Dans ce jeu, les joueurs jouent le rôle d'un peuple ancien qui tente de se développer en construisant des monuments et en colonisant ou en fondant de nouvelles villes en Méditerranée.

Le jeu se déroule en six tours, chacun composé de deux phases : la phase d'action et la phase de rangement. Il y a trois époques - tours 1-2, 3-4, 5-6 - avec de nouvelles cartes monuments entrant en jeu au début des tours 1, 3 et 5.
Chaque joueur dispose d'un tapis de jeu personnel avec une piste de temps pour les marqueurs d'action et les marqueurs de temps de sable. Lors de la phase d'action d'un tour, les joueurs jouent dans l'ordre des aiguilles d'une montre, effectuant une action par tour. Chaque action nécessite un marqueur d'action du plateau principal qui est placé sur la piste de temps. En fonction des informations figurant sur le marqueur d'action, vous devez également payer de l'argent ou prendre des chronomètres de sable qui sont placés sur la piste de temps. Lorsque vous n'avez plus d'espace libre sur votre piste de temps, vous devez passer pour le reste du tour.

Par conséquent, le nombre d'actions par joueur au cours d'un même tour peut varier de manière significative si, par exemple, vous choisissez des doubles chronomètres de sable au lieu de deux simples ou si vous prenez des marqueurs d'action qui nécessitent plus d'argent mais moins de chronomètres de sable. Les sabliers simples sont abandonnés lors de la phase de rangement, tandis que les sabliers doubles sont retournés pour devenir des marqueurs de sabliers simples et rester pour un autre tour. Il est essentiel de générer des actions supplémentaires en utilisant les fonctions spécifiques des monuments de votre étalage et des villes que vous avez construites. Les villes sont coûteuses, mais elles créent des avantages à la fin de chaque tour ou offrent de nouvelles options pour effectuer une action sans acquérir de marqueur d'action, en ne gagnant qu'un marqueur de temps de sable à la place.

Essayez d'avoir un revenu régulier afin d'éviter de gaspiller des actions pour prendre de l'argent. Faites attention à l'affichage des cartes communes, qui est nouveau dans chaque jeu, car les cartes de monuments sont mélangées de manière aléatoire dans les paquets des ères I, II et III. Collectionnez les symboles de réussite identiques sur les cartes pour bénéficier de l'augmentation des points de victoire pour une série de symboles. Construisez des villes pour élargir vos possibilités !

Game Brewer
5407004490373

Fiche technique

Age
12+
Durée
60 minutes
Langue(s)
Français
Nombre de joueurs
1 à 4 joueurs