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Tainted Grail : La chute d'Avalon

179,00 CHF
TTC
Tainted Grail : La Chute d'Avalon est un jeu de survie et d'exploration riche en histoire pour 1 à 4 joueurs, dans un univers sinistre où se mêlent la mythologie celtique et les légendes arthuriennes avec la vision unique et sombre des auteurs et illustrateurs d'Awaken Realms.
Dans Tainted Grail, les joueurs contrôlent chacun l'un des quatre héros devant faire face à des difficultés impossibles. Alors que les champions les plus forts du royaume ont tous échoué, les joueurs devront affronter leurs peurs pour réaliser l'impossible.
Quantité
Disponible

Un jeu d'exploration pour 1 à 4 joueurs

Tainted Grail : La Chute d'Avalon est un jeu de survie et d'exploration riche en histoire pour 1 à 4 joueurs, dans un univers sinistre où se mêlent la mythologie celtique et les légendes arthuriennes avec la vision unique et sombre des auteurs et illustrateurs d'Awaken Realms.
Dans Tainted Grail, les joueurs contrôlent chacun l'un des quatre héros devant faire face à des difficultés impossibles. Alors que les champions les plus forts du royaume ont tous échoué, les joueurs devront affronter leurs peurs pour réaliser l'impossible. 
Au cours de cette grande aventure, les héros :
  • Seront poursuivis par le pouvoir insidieux et corrompu du Wyrd
  • Lutteront contre l'épuisement de leurs ressources
  • Se confronteront à de terribles rencontres
  • Et malheureusement, mourront plusieurs fois

Un jeu qui se réinvente à chaque partie 

Tainted Grail intègre un système de statuts qui laisse aux joueurs la capacité d'apprécier et de mesurer les conséquences de leurs actions sur le long terme. Le jeu se base également sur le déroulement d'un scénario qui dispose de nombreux embranchements permettant aux joueurs de vivre des problématiques sous différents angles et rendant ainsi chaque partie unique.    

Comment jouer ?

Dans Tainted Grail, le Jour est l'unité de temps la plus importante et représente un tour complet du jeu. 
  • Une journée commence avec l'étape "Début de la journée" qui comprend quelques tâches d'entretien et révèle une nouvelle carte d'événement. 
  • Pendant la journée , les personnages dépensent leurs ressources pour effectuer des actions.
  • À la fin de la journée, les joueurs effectuent une fin de tour de la séquence du jour. Ils en profitent alors pour se reposer, se rétablir, avancer ou optimiser leurs jeux. 
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Fiche technique

Age
14+
Durée
120 à 180 minutes
Nombre de joueurs
1 à 4 joueurs
Langue(s)
Français