Dim Carcosa is the sixth and final Mythos Pack in the Path to Carcosa...
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Dim Carcosa is the sixth and final Mythos Pack in the Path to Carcosa cycle for Arkham Horror: The Card Game.
A travers les cinq cycles de l'horreur d'Arkham : Le Jeu de Cartes, vous avez rencontré de nouveaux enquêteurs dans chaque nouveau cycle, ce qui vous donne de plus en plus d'options pour construire vos decks et explorer le mythe. Maintenant, vous avez la possibilité d'inviter de nouveaux investigateurs dans vos aventures avec le Deck de l'enquêteur...
A travers les cinq cycles de l'horreur d'Arkham : Le Jeu de Cartes, vous avez rencontré de nouveaux enquêteurs dans chaque nouveau cycle, ce qui vous donne de plus en plus d'options pour construire vos decks et explorer le mythe. Maintenant, vous avez la possibilité d'inviter de nouveaux investigateurs dans vos aventures avec le Deck de l'enquêteur Stella...
A travers les cinq cycles de l'horreur d'Arkham : Le Jeu de Cartes, vous avez rencontré de nouveaux enquêteurs dans chaque nouveau cycle, ce qui vous donne de plus en plus d'options pour construire vos decks et explorer le mythe. Maintenant, vous avez la possibilité d'inviter de nouveaux investigateurs dans vos aventures avec le Deck de l'enquêteur...
A travers les cinq cycles de l'horreur d'Arkham : Le Jeu de Cartes, vous avez rencontré de nouveaux enquêteurs dans chaque nouveau cycle, ce qui vous donne de plus en plus d'options pour construire vos decks et explorer le mythe. Maintenant, vous avez la possibilité d'inviter de nouveaux investigateurs dans vos aventures avec le Deck de l'enquêteur...
Like many previous scenario packs, War of the Outer Gods can be played standalone or as part of a larger campaign. You also have the choice to take on these threats as a single group or as part of a massive event with any number of other investigators in Epic Multiplayer Mode.
Cette boîte premium peut également être utilisée pour ranger toutes les cartes de votre campagne La Civilisation Oubliée et les classer grâce aux intercalaires fournis pour chaque set de rencontre. Cette extension contient également de nouvelles cartes Joueur pour personnaliser davantage le jeu.
Les investigateurs doivent collaborer pour préserver la planète des ravages causés par La Guerre des Dieux Extérieurs. Dans ce scénario inédit de 78 cartes pour Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes, trois cultes fanatiques luttent les uns contre les autres pour être les premiers à invoquer leur Dieu Extérieur, et c’est aux investigateurs de contrecarrer...
Innsmouth est envahi ! Vous et l’agent Harper venez à peine de vous échapper du petit port de pêche, et vous dirigez au plus vite vers le phare de la Pointe du Faucon, où vous espérez ajouter quelques pièces manquantes au puzzle de votre mémoire brisée.
Scénario IV (cartes 152 à 188). Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d’Innsmouth.
Depuis votre réveil dans une fosse humide et lugubre sur la côte atlantique, les souvenirs de votre séjour à Innsmouth ont été comme dispersés et vous avez du mal à reconstituer ce qu’il s’est passé. Pourquoi êtes-vous venu ici ? Que s’est-il passé exactement entre votre arrivée et votre expérience cauchemardesque dans les tunnels creusés par les marées ?
« Vous imaginez bien que les étrangers trop curieux ne sont pas les bienvenus à Innsmouth. » – H.P. Lovecraft, Le Cauchemar d’Innsmouth
Découvrez une extension à part entière pour Horreur à Warkham : le Jeu de Cartes, dans laquelle les investigateurs doivent arrêter la Cabale de Myarlathotep. Myarlathotep, le Chaos Furetant, Minetssager des Dieux Félins Extérieurs, terrorisent la ville de Warkham.
Les investigateurs doivent résoudre un Meurtre à l’Hôtel Excelsior dans ce scénario pour Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes. Malgré l’heure qui tourne et le danger qui rode à chaque coin, parviendrez-vous à découvrir la vérité qui se cache derrière ce meurtre macabre et à blanchir votre nom ? Ou serez-vous la prochaine victime ?
Dans Les Dévoreurs de Rêves, 1 à 4 joueurs endossent le rôle d’investigateurs qui s’aventurent dans les Contrées du Rêve ou celui de leurs compagnons restés dans le monde de l’éveil.
La Face Cachée de la Lune est le Scénario 3A de la campagne La Quête Onirique pour Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes. Vous pouvez jouer à ce scénario en mode Indépendant, ou le combiner avec les autres extensions du cycle Les Dévoreurs de Rêves afin de former une grande campagne en quatre ou en huit parties.
Point de Non-Retour est le Scénario 3B de la campagne La Toile des Songes, et il suit les investigateurs laissés en arrière pour s’occuper des horreurs qui grouillent dans le monde de l’éveil.
Votre équipe a été séparée entre le monde du rêve et celui de l’éveil. Vous n’avez aucun moyen d’atteindre vos alliés endormis, et le danger croît à chaque jour qui passe car une force maléfique menace de détruire les deux mondes en les réunissant. Même si vous pourriez confier votre vie à vos amis, l’enjeu est trop important.
Votre équipe a été séparée entre le monde du rêve et celui de l’éveil. Vous n’avez aucun moyen d’atteindre vos alliés endormis, et le danger croît à chaque jour qui passe car une force maléfique menace de détruire les deux mondes en les réunissant. Même si vous pourriez confier votre vie à vos amis, l’enjeu est trop important.
Votre périple dans le cycle Les Dévoreurs de Rêves vous a entraîné aux quatre coins des Contrées du Rêve, du Royaume de la Skai à la face cachée de la Lune, mais vous n’avez cessé pendant tout ce temps de chercher Kadath l’Inconnue, où résident les dieux. Votre quête touche désormais à sa fin, et tout sera bientôt révélé.
À la Recherche de Kadath est le Scénario 2A de la campagne « La Quête Onirique », et vous pouvez décider de le jouer en mode Indépendant ou de le combiner avec les autres extensions du cycle Les Dévoreurs de Rêves afin de former une grande campagne en quatre ou en huit parties.
Gardiens de l’Abîme est une extension de 78 cartes inédites pour Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes qui comprend 2 scénarios liés.
Madness returns for an encore performance in the Return to the Path to Carcosa upgrade expansion for Arkham Horror: The Card Game! You thought the final curtain had closed on your dealings with The King in Yellow.
There is a hidden realm outside the world of the waking: a realm of wonder, imagination, and nightmares. After occult author Virgil Gray writes about his adventures in these “Dreamlands,” you decide to set forth and learn the truth for yourself. What is real, and what is fiction? And what secrets await in the dark, forbidden places beyond the gates of sleep?
In the Clutches of Chaos is the fifth Mythos Pack in The Circle Undone cycle for Arkham Horror: The Card Game. After your fateful investigation in Union and Disillusion, the state of the city continues to decay. Breaches in reality begin to rip through the fabric of the Earth, and a faint melody of discordant pipes can be heard throughout the streets of...
Union and Disillusion is the fourth Mythos Pack in The Circle Undone cycle for Arkham Horror: The Card Game. After your brush with the Silver Twilight Lodge in For the Greater Good, you journey to the banks of the Miskatonic River in search of the four souls who went missing from one of the Lodge’s events. Between two of the bridges that span the river,...
Before the Black Throne is the sixth and final Mythos Pack in The Circle Undone cycle for Arkham Horror: The Card Game. After your battle to close the rips in reality in In the Clutches of Chaos, you have left your city and your world behind, traveling an impossible distance, and yet you are still many leagues from the nighted throne where your ultimate...
The Secret Name is the first Mythos Pack in The Circle Undone cycle. Following the events of The Circle Undone, you are desperate to find more information about the dangerous new coven of that has taken up residence in Arkham.
For The Greater Good is the third Mythos Pack in The Circle Undone cycle for Arkham Horror: The Card Game. Following the events of The Wages of Sin, you are disturbed to learn that there have been even more strange sightings in Arkham and worse, several more people have disappeared.
The Wages of Sin is the second Mythos Pack in The Circle Undone cycle for Arkham Horror: The Card Game. Following the events of The Secret Name, you have been forced to reconsider everything you thought you knew about life and death, sanity and madness.